RCL 34-35 _ Espaços

Espaço navegável

A par das bases de dados, o espaço navegável constitui uma das formas essenciais dos novos media. É já uma forma aceite de interacção com qualquer tipo de informação; é uma interface usada em jogos de computador e simuladores de movimento e, potencialmente, em qualquer tipo de utilização informática. Por que razão a cultura informática espacializa todas as representações e experiências (a biblioteca é substituída pelo ciberespaço; a narrativa é assimilada a um percurso espacial; todos os tipos de informação são representados a três dimensões nas visualizações em computador)? Deveremos opor-nos a esta espacialização (i. e., o que será do tempo nos novos media)? E qual a estética da navegação através do espaço virtual?

Navegação

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